문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록 (문단 편집) ==== 정의의 들소 (Righteous Bison) ==== [[파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Righteous_Bison.png]] {{{#!wiki style="max-width: 400px; border-radius: 10px; margin: 10px; background-color: #24201B; text-align: center; border: 10px solid #24201B" {{{#!wiki style="max-width: 200px; margin: 0px auto; border-radius: 10px; padding: 25px; background-color: #3C362F; border: 3px solid #3C362F" [[파일:Backpack_Righteous_Bison.png|width=100]] }}}{{{+3 {{{#FFD700 '''정의의 들소'''}}}}}} {{{#847668 레벨 30 불가분 입자 파괴기}}} {{{#84A7D3 탄약이 필요 없습니다. 적을 관통하는 탄환을 발사합니다. 투사체 반사 불가}}} {{{#F15B5B 이 무기는 구조물에게 20%의 피해만 입힙니다.}}} }}} || {{{#3577E8 숨거진 장점}}} || {{{#3577E8 재장전 시간 -20% 헌츠맨의 화살에 불을 붙일 수 있습니다.}}} || || {{{#RED 숨겨진 단점}}} || {{{#RED 피해량 -66.6%[br]공격 주기 +28%[br]최대 피해량 배율 -30%P[br]장탄수 -2}}} || || '''처치 아이콘''' ||<-5> [[파일:Killicon_righteous_bison.png]] || || '''장탄수''' ||<-5> {{{+1 '''4'''}}} / ∞ || || '''공격 유형''' ||<-5> 투사체 || || '''피해 유형''' ||<-5> 탄환 || || '''투사체 비행 속도''' ||<-5> 1200 Hu (22.85m/s) || ||<-6> '''피해량''' || || '''최대 피해량''' (120%)[br]발당 '''24''' || '''기본 피해량'''[br]발당 '''20''' || '''최소 피해량''' (52.8%)[br]발당 '''10.58''' || '''구조물 대상 피해량'''[br]발당 '''4''' || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]발당 '''27 - 32.4''' || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br]발당 '''60''' || || '''공격 주기''' ||<-5> 0.8초당 1발 (초당 1.25발, DPS 25, 최대 30) || || '''재장전 시간''' ||<-5> 초기 0.92초 + 발당 0.36초, 총 재장전 시간 2초 || [youtube(LfB2ZqFn1n4)] 광선을 발사하는 ~~물총~~[* 장전할 때 뒤에 있는 뿔을 당겨 펌프질하는데, 마치 물총을 연상시킨다.] 권총 형태의 보조 무기. 전형적인 미국 옛날 SF풍 레이저총이다. 함께 추가된 소도륙 5000과 달리 정의의 들소의 광선은 투사체임에도 압축 공기 분사로 반사가 되지 않는다. 또한 마키나와 비슷하게도 발사된 광선이 적을 관통하는 효과도 있어서 뒤에 있는 적도 같이 공격한다. 길다란 광선이 적을 관통하면서 연타로 피해를 주는 방식인데, 원래는 버그라서 적수를 만나다 업데이트로 불가능하게 되었다가 개성이 사라진다는 이유로 피해량을 약간 줄인 대신 그냥 원래 방식으로 돌아왔다. 다만 길쭉한 모양과 다르게 가로 판정이 은근히 넓다. 산탄총에 비해 공격 속도는 느리지만 재장전 속도는 더 빠르고 로켓 발사기처럼 발사체인지라 집탄율도 상당하다. 완전히 장전된 상태에서 4발까지 발사가 가능하다. 치명타 효과가 적용되면 피해받는 대상 모두가 치명타 피해를 입는다. 덤으로 파이로의 화염 방사기처럼 헌츠맨에 불을 붙일 수도 있다. 이 무기 역시 소도륙과 마찬가지로 구조물을 상대로는 피해를 별로 주지 못하지만, 애초에 로켓이 아닌 보조 무기로 구조물을 부술 일이 없으니 무시해도 될 만한 성능이다. 대신 구조물을 관통할 수는 있기에 센트리 같은 구조물 뒤에 숨어 수리하는 엔지니어를 견제하는 데 쓸 수 있다. 이외에도 좁은 길목에서 오는 다수의 적을 견제하는 데도 유용하다. 산탄총이 근, 중거리 마무리 및 호신용이라면 이쪽은 중, 장거리 견제 및 보조 딜링용 무기. 산탄총과 달리 아무리 멀리 있는 대상이라도 3단 타격 시에 33 이상의 피해가 뜨며 조준점 방향으로 그대로 쭉 날아가기 때문에 탄속이 느린 것을 역이용해 예측 사격으로 연발하면 적들에겐 무시하지 못할 피해를 주게 된다. 엄폐물이나 코너를 두고 벌어지는 팀 간의 힘싸움이나 복도 같이 좁고 긴 곳의 싸움이라면 적들의 움직임의 범위가 제한되고 적들이 밀집되기 때문에 최적의 위력을 발휘한다. 반대로 말하자면 넓고 넓은 필드에서는 적의 움직임을 예측하기 힘들기 때문에 맞추기 어렵게 된다. 아이템 설명에 '''반사가 안 된다'''고 떡하니 적혀있는 만큼 압축 공기 분사를 믿고 멀리서 다가오려는 파이로 견제에도 꽤나 쓸 만하다. 파이로 입장에서는 옆으로 피하면 되기는 하겠지만 로켓을 반사하기 위해선 되도록 정면에 있어야 하는데, 레이저를 피하다가 정면에서 멀어지고 체력은 깎여서 결국 솔저를 쫓아오다가 포기하는 경우가 많다. 피해량이 크지는 않아 파이로를 잡기는 힘들겠지만 방해하는 데는 큰 도움이 될 것이다. 또한 엔지니어의 합선기로도 레이저 투사체는 제거할 수 없다. 합선기로 제거할 수 있는 투사체는 압축 공기 분사로 반사가 가능한 투사체와 동일하기 때문. 그리고 의외로 치명타 시스템과 조합이 좋다. 거리에 의한 피해량 변동을 무시하고 소형 치명타 시 27~32, 일반 치명타 시 60을 연발로 때려박기 때문에 무작위 치명타가 터졌을 때 상대 팀을 순삭시키는 것도 아주 불가능하지 않다. 특히 치명타 우버를 받았는데 전방에 반사에 익숙한 파이로가 카운터를 치려 할 때 이걸로 역습을 가할 수도 있다. 레드팀 입장에서 수레를 미는 블루팀을 방어할 때도 꽤 쓸 만한데, 수레를 밀기 위해 밀집해있는 경우가 많기 때문이다. 수레 주변으로 관통 탄환을 날려서 적들이 수레에 접근하기 힘들게 해보자. 좁은 길이라면 더더욱 좋다. 예를 들면 pl_hoodoo 같은 곳. 따라서 이 무기는 산탄총처럼 근거리 호신용으로 쓰면 곤란하고, 포켓 솔저를 플레이할 시 깃발 쓸 여유는 안 나면서도 팀 보조를 하고 싶을 때 전선 돌입 전 적진에 몇 발 쏴서 보조 딜링을 하는 용도로 쓰는 것이 제일 적합하다. 피하기 쉽다지만 역으로 생각하면 상대에게 강제로 피하라고 강요해서 스텝을 꼬이게 할 수도 있고, 상대 팀의 예상 도주로에 쏴서 킬을 얻어먹을 수도 있다. 특히 적이 바글거리는 공방에서는 의외의 성능을 보여주는 무기. 그래도 큰 하향으로 인해 기본 피해량이 워낙 떨어지는 건 어쩔 수 없어서 소수전이나 각 잡고 하는 매치에서는 당연히 쓰지 않는다. 그리고 공방에서도 어디까지나 보조 딜링이지 이걸로 킬을 올리기는 매우 어렵기 때문에[* 이상한 정의의 들소에 준 피해량을 기록하는 이상한 부품을 적용하고 공방에서 써보면, 피해량 기록만 쭉쭉 올라가고 킬 수는 거의 안 오를 정도로 이상한 등급을 올리기 어려운 무기에 속한다.] 하향을 너무 심하게 받았다고 평가받으며, 팀포2 제작진의 밸런싱 역량을 비판하는 무기로 평가받기도 한다. 여담이지만 진품, 이상한 두 가지 품질을 동시에 가질 수 있는 아이템들 중 하나이다. 이는 이상한 정의의 들소는 이상한 첨가물 형태로 나오기 때문인데, 덕분에 '''이상한 수집가의 연속 처치 전문 정의의 들소'''와 '''이상한 진품 연속 처치 전문 정의의 들소''' 같은 괴악한 품질의 아이템을 만드는 게 가능하다. 제작법은 재활용 금속과 부대 지원. ~~어째 [[빔 스프레이 건#베리에이션|이것]]과 닯았다.~~ {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] [[팀 포트리스 2/업데이트/2011년|Item Schema 업데이트]] (2011년 7월 19일) 이때 당시에는 피해량이 꽤나 랜덤이었다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2016년|적수를 만나다 업데이트]] (2016년 7월 7일) 정의의 들소를 관짝에 넣어버린 패치. 적을 계속 관통하는 기능이 버그로 판명되어 적을 관통할 때마다 피해량이 25%씩 감소하며 투사체 속도가 30% 감소하여 대폭 느려졌다. 그나마 랜덤이었던 피해량이 최대 54, 최소 24, 즉, 일반 피해량이 45로 통일되었다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2017년|정글 인페르노 업데이트]] (2017년 10월 20일) 기본 피해량이 20으로 줄었지만, 피해량 계산 방식이 수정되었으며 관통할 때마다 피해량 감소가 삭제되고 투사체 속도도 롤백되었다.}}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기